Los horarios del Indie Showcase para la EVA2010 son los siguientes:

En dichos horarios podrán acercarse al stand del Indie Showcase, probar los juegos e interactuar con sus desarrolladores.
Aquí podrán encontrar una descripción de cada proyecto y sus autores.
Con el fin de capacitar a las empresas locales sobre cómo posicionar y vender su empresa y servicios a potenciales publishers e inversores, los días 30 de noviembre y 3 de diciembre tuvieron lugar las jornadas en torno a “Cómo participar en una Ronda de Negocios”. Más de 25 empresarios del sector videojuegos asistieron a este workshop que fue la antesala de la “Game Business 2010”, la primera ronda de negocios que se llevará a cabo en el marco de la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA).
El ciclo de capacitación fue co-organizado por la Dirección General de Comercio Exterior de la Ciudad de Buenos Aires y ADVA. Tuvo lugar en el Centro Metropolitano de Diseño. Los oradores fueron Emilio de la Torre, Coordinador General de Bairexport, Martín Repetto, CEO de Minor Studios Argentina, y Gastón Marando, Director Operativo de Dir. Gral. de Comercio Exterior.
Al inicio de la capacitación, Gastón Marando informó los lineamientos generales y objetivos de la misma. Luego, Emilio de la Torreo transmitió sus amplios conocimientos acerca de las rondas de negocios, cómo participar y cómo llevar adelante el seguimiento luego de la ronda de negocios. Para finalizar, Martín Repetto comentó sus experiencias en rondas de negocios, como Game Connection San Francisco. Por otra parte, informó la manera en la que deben comportarse y los criterios que se deben tener en cuenta para obtener el mayor provecho posible durante una ronda de negocios.
En el segundo ciclo, llevado adelante el día 3 de diciembre, se llevó adelante un role play, en el cual las empresas tuvieron la posibilidad de hacer una presentación de su empresa, sus productos y los métodos que utilizarán para participar en Game Business.
Durante la capacitación se hizo especial hincapié en la importancia que las contrapartes le otorgan a ciertos temas tales como: el Plan de Negocios de cada empresa, los proyectos en los que participan, la ventaja de contar con un equipo de trabajo, el conocimiento de los recursos de la empresa y las necesidades de inversión, entre otros.
La Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) es el evento más importante de la industria local de videojuegos. La octava edición de este encuentro se desarrollará los días 10 y 11 de diciembre en el hotel Panamericano Buenos Aires (Carlos Pellegrini 551), en el horario de 10.00 a 20.00 hs. Los esperamos!
Para obtener más información y registrarse en EVA 2010, por favor, ingresar en: www.expoeva.com
Estimados!
Tenemos el agrado de abrir el llamado a voluntarios para participar de la ejecución de EVA10.
Los voluntarios son la sangre y alma del evento, y sin ellos, el evento no podría ser llevado a cabo.
Por eso acudimos a la comunidad como todos los años para que aquellos que tengan ganas y energia, puedan sumarse a este gran evento y ser forjar la historia.
Como voluntarios ayudarán a que el evento corra fluidamente, participando en la acreditacion, guia de los asistentes, detección de problemas, y encargandose del feedback de la gente, entre otras cosas.
Ser parte del equipo es un privilegio que ha demostrado ser muy productivo para los voluntarios. Sin embargo el compromiso requiere mucha energia, voluntad y vocación.
La reunion de orientación de voluntarios será el Jueves 9 de la siguiente semana por lo que hay tiempo solo hasta el miercoles que viene para sumarse.
Los interesados por favor envíen un email presentandose a voluntarios_eva@adva.com.ar incluyendo:
Los esperamos!

Imagen: Killabunnies
Se abrió la votación para el Codear Party games. Pueden probar todos los juegos y votar en el siguiente link: http://www.adva.com.ar/codear/codear-eva-party-games/
CODEAR es una serie de concursos abiertos de desarrollo de videojuegos, orientado a desarrollos amateur e independientes.
En esta ocasión los participantes realizaron juegos multiplayer para ser jugados en la fiesta de la EVA.
Con el fin de capacitar a las empresas locales sobre cómo posicionar y vender su empresa y servicios a potenciales publishers e inversores, la capacitación tendrá lugar los días 30 de noviembre de 11.00 a 13.00 hs. y 3 de diciembre de 12.00 a 14.00 hs. en el Salón auditorio del Centro Metropolitano de Diseño (CMD – Algarrobo 1041). Disertarán Martín Repetto, CEO de Minor Studios, y Emilio De la Torre, miembro de Bairexport.
Esta capacitación se realiza en el marco de la próxima edición de EVA 2010, en la que por primera vez se desarrollará una ronda de negocios llamada Game Business.
Los esperamos!
Para mayor información, consultar: www.expoeva.com
Como sabrán, los SAPO AWARDS son los premios a los mejores juegos del año producidos en Argentina, que se entregan durante la Exposición Videojuegos Argentina. Se trata de un reconocimiento de la Comisión Directiva de ADVA a los actores más destacados de nuestra industria.
Para esta edición 2010, las empresas que así lo deseen podrán postularse en alguna de las siguientes categorías:
- Sapo para el mejor juego para Smartphones
- Sapo para el mejor juego para Consolas
- Sapo para el mejor juego para Facebook
- Sapo para el mejor juego Flash
- Sapo para el mejor Advergame
- Sapo para el mejor juego para PC/ Mac
Para postular su juego, es necesario que el mismo haya sido desarrollado y/o publicado durante 2010 en Argentina o por desarrolladores o empresas argentinas.
Tienen que enviar a sapoawards2010@gmail.com un mail indicando el nombre del juego y en qué categoría quieren participar.
Dependiendo la categoría, deben incluir:
- Link al juego si es jugable online
- Link al AppStore o Android Market si de descarga o compra
- Link o instrucciones para instalar la aplicación en Facebook
- Demo jugable (o link indicando dónde se puede descargar) de juego de PC/Mac
- Link al video en el caso de juego de consola.
- Links a reviews de prensa son bienvenidos también.
Hay tiempo hasta el miércoles 1/12
NOTA: Los Sapo Awards no son un concurso oficial. Los premios son de carácter simbólico y el objetivo de los mismos es otorgar un reconocimiento por parte de referentes de la industria local nucleados en ADVA.

Imagen: Killabunnies
Fecha límite: 30 de Noviembre del 2010
Reglas
Aclaraciones
Cómo Participar
En una charla organizada por el GCBA que se realizará el domingo 7 de noviembre a las 17.00 hs. en el MALBA (Av. Figueroa Alcorta 3415).
El Ministerio de Desarrollo Económico del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires estará presente en el festival de cultura y creatividad “Art Futura” que se desarrollará en la Ciudad de Buenos Aires entre el 3 y 7 de noviembre.
Este Festival tiene como objetivo explorar los proyectos y las ideas más importantes surgidas en el panorama internacional del new media, el diseño de interacción, los videojuegos y la animación digital, y está dirigido a todas las entidades, y órganos relacionados al arte, la ciencia, internet y tecnología digital.
La participación estará a cargo de Marcos Amadeo, Coordinador General de Comercio Exterior e Industrias Creativas del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, quien brindará la charla “Desarrollo y Perspectiva de la Industria de los Videojuegos en la Ciudad”, el día 7 de noviembre entre las 17 y las 19 hs, en la sede del MALBA (Museo de Arte Latinoamericano de Buenos Aires).
En la misma, Amadeo expondrá las principales actividades de apoyo a la industria tanto a nivel doméstico como internacional y presentará algunas conclusiones relevadas del Informe del sector de desarrolladores de Videojuegos que elaboró el CEDEM (Centro de Estudios para el Desarrollo Económico Metropolitano).
El objetivo de la charla es generar un retrato de cada una de las épocas, iniciativas, desarrollos y movimientos relacionados con el desarrollo del ocio interactivo digital en todos los países de habla hispana.
En el panel participarán personalidades de la industria como Ramón Nafria, Representante de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital de España (DOID); Andrés Chilkowski (NGD Estudios); y Nicolás Cuneo (Three Melons). Ellos contarán el pasado de la industria, el desarrollo en los últimos años, los objetivos y las perspectivas para los próximos años.
Información sobre el programa y las sedes:
www.artfutura.com.ar
La siguiente nota fue publicada en la edición de hoy, 23 de octubre de 2010, en el diario La Nación, uno de los principales diarios de Latinoamérica:
Link nota: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1317710
Sociedad
Videojuegos, una industria en serio
Es la más joven, pujante y menos conocida de la Argentina; hay 65 empresas que desarrollan productos para todo el mundo
Sábado 23 de octubre de 2010 | Publicado en edición impresa
Laura Reina
LA NACION
De chico, Lucas se la pasaba jugando a los videojuegos. De grande, también. El forma parte de la industria más joven, pujante, menos conocida y lúdica de la Argentina: la industria del videojuego.
Lo que nació hace diez años de la mano de jóvenes entusiastas y autodidactos en garajes y sótanos privados hoy se transformó en un sector competitivo que agrupa a 65 empresas -la mayoría, pymes-, que emplea a más de 2000 personas y factura 50 millones de dólares al año, según un reciente informe elaborado por el Centro de Estudios para el Desarrollo Económico Metropolitano (Cedem), junto con la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de la Argentina (ADVA).
Nuevos soportes como Internet (en especial a partir de la explosión de las redes sociales) o dispositivos móviles tipo celulares, que permiten el acceso instantáneo y gratuito a un público masivo y no necesariamente fanático de los juegos, encendieron la mecha de la una industria que no para de crecer. Y también contribuyeron el constante desarrollo de las modernas consolas como la PlayStation (Sony) o la Wii (Nintendo), que concentran al público verdaderamente fanático, exigente y atento a nuevos lanzamientos.
“El primer punto de inflexión que sentó las bases del boom del sector fue la incursión en los videojuegos casuales, pensados para todo tipo de público, con reglas simples y de acceso gratuito o de muy bajo costo. Esto amplió el concepto de videojuego y logró el acercamiento de segmentos que antes no tenían forma de acceder a este tipo de entretenimiento”, dice el informe.
Según Sebastián Uribe, director del Departamento de Videojuegos del Instituto Tecnológico de Buenos Aires (ITBA), hasta 2005 la industria era más bien amateur. “Hoy se pide gente formada, con conocimientos y experiencia. Hace cinco años no era requisito. Antes contrataban gente fanática que hacía el trabajo por poca plata. Ahora ya no pasa; el sector se profesionalizó”.
El 95 por ciento de los videojuegos que se desarrollan en el país se exportan. En el orden mundial, la Argentina es un mercado competitivo que combina buenos recursos humanos con precios bajos, aunque esto último está empezando a cambiar. Martín Repetto, CEO de Minor Studios, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos para Mac y PC, que se integran a redes sociales y dispositivos como iPad y iPhone, comentó: “Cada vez somos menos baratos, pero mejores en calidad”.
“Desarrollar un videojuego en la Argentina es cada vez más caro por factores como la inflación o los altos sueldos que se pagan en la industria. Países como la India, Rumania y China son cada vez más baratos y están más capacitados, pero todavía tenemos la ventaja de ubicarnos culturalmente más cerca de Europa y de los Estados Unidos, que son nuestros principales clientes.”
La afinidad cultural con Europa y los Estados Unidos, que representan más del 70% del mercado de juegos de consola y alrededor del 50% del de juegos online , es una de las fortalezas que destaca Andrés Chilcowski, fundador y CEO de NGD Studios. Entre sus logros está Regnum Online, un juego del que ya se disfruta en más de 150 países.
“Hoy, varias empresas argentinas que sólo brindaban servicios de desarrollo para terceros están creando propiedad intelectual propia, que es donde radica el verdadero valor de la industria”, dijo Chilcowski, quien agregó que sólo uno de cada diez juegos es realmente exitoso.
Pero, a pesar de los avances, a la industria local de videojuegos le falta “explotar”. “Aún no ha ocurrido ese gran hit de la industria nacional. Ahora existe la oportunidad de que ocurra con los numerosos productos que se están desarrollando y publicando en la mayoría de los mercados del mundo, que incluyen Europa y los Estados Unidos”, dijo el CEO de QB9, Alfredo Cattan.
La empresa es la creadora, entre otros, de Doors of Mind , PandemicyMundo Gaturro , un juego diseñado para niños que “se corre” por Internet. “La tendencia creciente es desarrollar juegos con acceso a través de múltiples plataformas. Por ejemplo, empiezo a jugar en Facebook y sigo mi partida desde un iPhone”, explicó Cattan, que comentó que el 90% de lo que desarrollan lo exportan, aunque el mercado interno está empezando a moverse.
El fundador y CEO de Three Melons, Patricio Jutard, dijo que, a pesar del crecimiento del último tiempo, la industria no dio el gran salto. “Hace falta más difusión y que haya más lugares donde la gente se pueda capacitar formalmente, y hay que combatir la piratería”, opinó Jutard, que ve con grandes perspectivas el desarrollo de juegos sociales multiplayer y gratuitos.
Parte del FIFA 2010 es argentino
Dentro de la industria, los juegos desarrollados para consolas como la PlayStation o la Wii son una de las apuestas más fuertes. Se trata de grandes producciones que demandan una inversión de entre 5 y 15 millones de dólares y más de un año de trabajo. En la jerga del videojuego, se llaman AAA. En la Argentina, Sabarasa es una de las empresas que producen y publican videojuegos de consola. “Aquí, el desarrollo de videojuegos para consolas es muy fuerte, pero como no existe un mercado interno legal, tienen menor visibilidad”, contó Javier Otaegui, fundador y CEO de Sabarasa.
Globant, empresa de tecnología argentina que desarrolla productos de software, es otra que apuesta fuerte al desarrollo de videogames AAA. La compañía destina dos de los siete departamentos que posee a videojuegos -uno a desarrollo y otro a testeo- que, en total, agrupan a 800 personas. En Globant desarrollaron parte de FIFA 2010, el juego más vendido del año.
Ignacio Cantalupo y Diego Tartara, directores de Operación y de Técnica del Departamento de gaming de Globant, aseguran que hacer videojuegos es tan complejo como filmar una película. El secreto de un videojuego exitoso: “Buena idea, capacidad de ejecución y timing . Hoy, lo importante es llegar primero, porque esa idea ya la pueden haber pensado antes”, según dijeron Cantalupo y Tartara. Game over .
Historia
2001
Los comienzos
En plena crisis, surge una industria amateur de la mano de jóvenes fanáticos de los videojuegos, sin formación ni experiencia previas. De estos emprendimientos
y surge la Argentina como un país desarrollador de software a precios competitivos. Rumania, la India y China son los otros países elegidos para desarrollar videojuegos.
2005
El desarrollo
Empiezan a surgir las primeras oportunidades de negocios. Las empresas extranjeras comienzan a mirar a los mercados emergentes para poder abaratar sus costos
aunque no específica. De hecho, una de las debilidades de la industria es no tener ofertas académicas para estos profesionales, que demandan actualización permanente.
2010
Consolidación
De 2005 a la actualidad, la industria ha crecido y se ha profesionalizado. Ya no la integran jóvenes amateurs, sino gente con experiencia y formación académica,
unipersonales, aparecen las bases de la industria del videojuego. Los más avezados logran sobrevivir, se asocian y fundan las primeras pymes de la industria.
2015
La expectativa
Las perspectivas son buenas y de hecho se espera que la industria local explote con un “gran hit” que revolucione el mercado de videojuegos en el orden mundial.
Constructores del fenómeno
1. Diseñador de juego: define la mecánica de juego y los personajes a partir de una idea que plasma en un documento para que el programador y los artistas 3D puedan desarrollar
el juego. Salario promedio: $ 4500
2. Guionista, artista 2D y 3D, y músico: el guionista desarrolla las escenas pensadas por el diseñador y crea los diálogos, si los hubiere. Los artistas realizan el arte del videojuego y los músicos crean la melodías. Salario promedio: $ 4400
3. Programador: le da vida a la idea creada por el diseñador. Es el que logra que los personajes se muevan, realicen acciones y tengan vida. Salario promedio: $ 4800
4. Tester: pasa horas jugando y genera un reporte de posibles mejoras. Es el encargado de hacer el control de calidad final. Salario promedio: $ 2800
5. Productor: es el que tiene el proyecto en la cabeza y se encarga de que los tiempos de cada etapa se cumplan. Es una tarea de coordinación con las diferentes áreas. Salario promedio: $ 5000
Capacitación formal, la deficiencia
La gran deficiencia de la industria es la falta de una oferta académica específica. El ITBA dictará, a partir de marzo próximo, la diplomatura en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, dirigida a gente con conocimientos previos de programación. “Creemos que aportamos a la formalización; al hacer esta carrera se entra en la industria como si se tuviera experiencia previa”, dijo el director del Departamento de Videojuegos del ITBA, Sebastián Uribe. Image Campus y Da Vinci son otras alternativas para los que quieran formarse.
El 10 y 11 de diciembre próximo llega la Exposición de Videojuegos Argentina, organizada por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de la Argentina para todos los actores de la industria, desde inversores hasta artistas y empresarios. Será en el hotel Panamericano.
CEO DIXIT
“Desarrollar un videojuego en la Argentina es cada vez más caro por factores como la inflación o los sueldos que se pagan”
MARTIN REPETTO
Minor Studios
“Hoy varias empresas argentinas están creando propiedad intelectual propia, que es donde radica el verdadero valor de la industria”
ANDRES CHILCOWSKI
NGD Studios
“Hacen falta mayor difusión y lugares donde la gente se pueda capacitar formalmente. Y hay que combatir la piratería”
PATRICIO JUTARD
Three melons
“La tendencia creciente es a desarrollar juegos con acceso a múltiples plataformas; empiezo a jugar en Facebook y sigo en el iPhone ”
ALFREDO CATTAN
QB9
“En el país, el desarrollo de videojuegos para consolas es muy fuerte pero, como no existe un mercado interno legal, le quita visibilidad”
JAVIER OTAEGUI
Sabarasa
Estimados,
Este año, en la EVA 2010, tendrá lugar un nuevo Indie Showcase, sitio ideal para que todos los desarrolladores independientes o mini estudios de juegos del país puedan exponer sus más recientes creaciones.
A cada desarrollador se le asignará un turno dentro del horario de la conferencia en cual podrán mostrar sus juegos en un stand provisto para tal fin.
Participar de este evento no posee costo adicional, simplemente deberán enviar un mail a indieshowcase@dedalord.com indicando:
La confirmación de las participaciones, así como la asignación del horario, será debidamente comunicada.
No es intención de la organización dejar fuera ninguna creación pero los juegos no deberán ser ofensivos a ninguna minoría étnica o religión. Tampoco se aceptarán juegos con contenidos sólo para adultos dado que la EVA 2010 es un evento apto para todo público.
Siguiendo con la metodología y los tiempos predeterminados para la organización de dicha actividad, en este momento estamos en la etapa de invitación de las contrapartes internacionales.
En lo que respecta a la participación de las empresas locales en Game Business, nos parece importante informar que el único requisito necesario para participar de dicha actividad, será ser parte del grupo de sponsoreo de la Exposición de Videojuegos Argentinos.
En el siguiente link se puede bajar la propuesta de sponsoreo de la Exposición para que sea analizada por la empresa: http://www.adva.com.ar/eva/files/eva10/planes_sponsoreo_eva10.pdf
Es importante aclarar (y aconsejamos) leer este documento, ya que hay descuentos de sponsoreo en cada una de sus diferentes categorías, por ejemplo: en caso de ser sponsor categoría “starter” deberá abonar USD 400, teniendo un descuento del 50% por ser socio de ADVA, y haciendo otro descuento (sobre el 50% ya descontado) del 20% por “pago temprano”.
El evento GameBusiness le brinda al desarrollador local la posibilidad de mantener una reunión intima con las contrapartes internacionales en reuniones pre-acordadas en un sistema de matching que estamos desarrollando. Dicha posibilidad posee un costo de $800 que le da derecho a acceder a la información y contactar libremente el publisher de su interés. Cabe aclarar que los sponsors de EVA de categoria STARTER no abonarán costo alguno por la participación.
Como beneficio adicional, ADVA esta organizando junto al ministerio de desarrollo economico, de 2 jornadas de capacitación para los desarrolladores locales, donde se trabajará la forma de presentación de proyectos con las empresas locales que participen del evento. Las fechas confirmadas de dichas jornadas son: jueves 25/11 y 02/12.
Con el objetivo de hacer mas atractivo el sector regional para los publishers, es recomendable que la mayor cantidad de empresas se comprometan con el evento lo antes posible. De este modo podremos mostrarle a las empresas convocadas del exterior, del tamaño del mercado nacional y su proactividad caracteristica.
Para mas información sobre los planes de sponsoreo de EVA, consultar a la dirección florencia@herramientasgerenciales.com y dirigirse a Florencia Abd el Jalil.
Para mas información sobre GameBusiness, consultar a la dirección gamebusiness2010@adva.com.ar y dirigirse a Ezequiel D’Amico.
También estoy disponible para cualquier conflicto que pudiera suscitarse, en la dirección guillermo.averbuj@adva.com.ar
De los creadores de Fly Kiwi, Fly! llega un nuevo héroe saltarín: Sir Lovalot. El juego ya se encuentra disponible para iPhone/iPod Touch.
¡A saltar se ha dicho! Sir Lovalot y la Torre Infinita sorprenderán a los jugadores, alcanzando niveles nunca antes visto en juegos de salto. Sir Lovalot es la nueva propuesta en materia de saltos de Hungry Game para iPhone. A saltar se ha dicho!
Más info en: www.hungry-game.com/sirlovalot
Facebook: www.facebook.com/sirlovalot
Debido a la solicitud de varios interesados en realizar propuestas de charlas para la EVA10 hemos decidido extender el plazo de cierre de entrega. La nueva fecha de cierre – y definitiva – es el 15 de Octubre de 2010.
Para más información de como realizar el envío de la propuesta ingresar aquí [LLAMADO a PROPUESTAS]
Cualquier duda o inconveniente nos puede escribir a: contenidoeva@adva.com.ar