Abr
10
by Sebastian Uribe

Senscape Interactive, empresa fundada por el ex Nucleosys Agustín Cordes, acaba de anunciar su primer juego, aún sin nombre (“Unnamable Project“), una aventura de horror que promete seguir con el estilo de Scratches.

Mar
31
by Sebastian Uribe

Playdom, quien hace poco anunciara una inversión de 5 millones de dólares en MetroGames, adquirió a Three Melons.

Más información en el comunicado de prensa y en el blog.

Mar
29

Sabarasa anuncia el lanzamiento de Save de Turtles para Nintendo DSIware el cual se encuentra disponible a partir de hoy en la tienda de DSi.  Save the Turtles es el primer juego auto-publicado por Sabarasa. Creado, diseñado, desarrollado, y publicado en Argentina durante el 2009 y parte de 2010.

Save the Turtles lleva al jugador por mas de 32 de las playas mas exóticas del mundo en una aventura para ayudar a pequeñas tortugas a encontrar su nuevo hogar, Los jugadores deben usar el stylus para raspar y tapear la pantalla táctil de la Nintendo DSi, excavando huevos de la arena y alineando estos simpáticos reptiles mientras evitan cangrejos, gaviotas y basura en su camino hacia la seguridad del mar. Pueden ver mas información de Save the Turtles en IGN aquí.

Javier Otaegui de Sabarasa Entertainment y Presidente de la Comisión Directiva de la ADVA, participó ayer de un almuerzo de representantes de cámaras PyMEs en la quinta de Olivos. Más información sobre el almuerzo en el sitio de presidencia.

Mar
25
by Martin Gonzalez

Este Sábado 3 de Abril se realiza la reunión de ADVA número 19.

¿Cuando?: Sábado 03 de Abril.

¿Donde?: Mc Donalds, Florida 568. (En frente de Galería Jardín ).

¿A que hora?: 16 hs.

Las reuniones se realizan cada DOS meses, el 1er sábado del mes y son abiertas al público. Puede venir cualquier persona interesada en el desarrollo de juegos ( artistas, programadores, músicos, etc ) sin importar la experiencia.Las reuniones son de caracter informal, es decir nos juntamos a tomar un cafe, charlamos de la vida sin un tema en particular y de paso nos conocemos las caras.

Los esperamos.

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Mar
25

BAITEC es la Incubadora de Empresas de Base Tecnológica del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, cuenta con 1000 m2 e incuba empresas física y virtualmente, y están enfocados principalmente a empresas de tipo tecnológicas y de base creativa.

Más información para presentar proyectos aquí.


Mar
22
QB9 anuncia el lanzamiento en Big Fish Games de su ultimo juego descargable: “Doors of the mind: Inner Mysteries“. El juego ocupa el 3er lugar en el ranking global del portal, a solo seis días de su lanzamiento el pasado sábado.
Doors fue producido durante 2009, por un equipo formado por programadores, game designers, guionistas, artistas 2D y 3D y músicos argentinos. El juego combina una mecánica clásica de Hidden Objects con elementos de Aventura Gráfica y minijuegos. Es el tercer proyecto casual descargable desarrollado por QB9 y el primero con Bigfishgames como publisher.

QB9 fue fundada en 2005 y ha crecido continuamente desde entonces formando un equipo de más de 50 profesionales enfocados en la producción de juegos casuales para Desktop, Browser y PSP.

Mar
19

Vertigo, empresa local desarrolladora de videojuegos, recibió una inversión de capital de Modena Technologies Capital Partners, y será incubada en la factoría de emprendimientos Dreams 2.0.

Más información en el comunicado de prensa.

MetroGames, empresa Argentina que desarrolla juegos para redes sociales, recibió una inversión de USD 5 millones de parte de PlayDom.

Más información acá y acá.

Mar
09
by Sebastian Uribe

Están publicadas las presentaciones del Casual Connect que se realizó hace unos días en Hamburgo, Alemania, y Juan Gril de Joju Games nos recomienda algunas charlas:

How to Monetize Social Games Globally
Rex Ng, 6waves
http://casualconnect.org/content/europe/2010/howtomonetizegloballyeurope10.html

Social Games: Design on the Fly
David Rohrl, Playdom
http://casualconnect.org/content/europe/2010/designontheflyeurope10.html

Games-as-Services: How to Avoid the Single Biggest Mistake Game Developers Make When “Going Social”
John Vechey, Popcap
http://casualconnect.org/content/europe/2010/gamesasserviceseurope10.html

Developing Swords & Soldiers
Jasper Koning, Romino Games
http://casualconnect.org/content/europe/2010/swordseurope10.html

Connecting Casual and Hardcore Gamers: Case RedLynx Trials
Tero Virtala, Redlynx Games
http://casualconnect.org/content/europe/2010/redlynxeurope10.html

Trends in Online Flash Games
Ada Chen, Alexander Shen, Mochi Media
http://casualconnect.org/content/europe/2010/trendsinflasheurope10.html

Obviamente también, recomendamos la presentación de Juan:

Games for Gamers Intro
Juan Gril, Joju Games
http://casualconnect.org/content/europe/2010/gfgintroeurope10.html

Atmosphir, la plataforma para crear juegos online de Minor Studios, fue seleccionada finalista en GamesBeat@GDC. También escribe sobre ellos Michael Arrington en TechCrunch.

¡Mucha suerte en GamesBeat!

Mar
02
by Sebastian Uribe

El Centro Metropolitano de Diseño de la Ciudad de Buenos Aires ofrece dos actividades que pueden ser de interés para los emprendedores de videojuegos:

Curso “Diseño y negocios”
Orientado a proveer de herramientas para el desarrollo de una metodología de trabajo que permita el desarrollo de negocios rentables en los que se ofrezca diseño, en productos y servicios.

Taller de Asesoramiento en negocios
Será dado por Patricia Jablonka (especialista en negocios / CMD) y un representante de la Dirección General de Industrias Creativas, idóneo en e la industria a la que pertenece la empresa que se inscribe.

Ambos tienen condiciones de inscripción, así que vean los links para más información.

“Fly Kiwi, Fly!”, el Primer juego de Hungry Game está a la venta en el App Store.

Hungry Game lanzó Fly Kiwi, Fly! para iPhone y iPod Touch.
Se trata de un juego casual 2D con un tratamiento gráfico de altísima calidad en el que el jugador controla un simpático kiwi (el pájaro sin alas típico de Nueva Zelanda) y tiene que ayudarlo a volar por el mundo usando ítems como barriletes, aladeltas, cohetes, catapultas entre otros objetos insólitos. Deberá hacer acrobacias de todo tipo para conseguir dinero, mejorar el equipamiento y avanzar en su travesía aérea.

Con toques de humor y animaciones bien logradas, el juego tuvo una muy buena recepción del público y la prensa especializada.
Ya está a la venta en http://itunes.apple.com/us/app/fly-kiwi-fly/id356299340?mt=8
El tráiler oficial se puede ver en http://www.youtube.com/watch?v=QSTo4VU-imM

Acerca de Hungry Game
Hungry Game S.A. es una empresa fundada en 2009 por 5 emprendedores argentinos con más de 5 años en promedio de experiencia en la industria local. Con sede en Buenos Aires, Hungry Game  apunta a desarrollar videojuegos de alta calidad para plataformas de última generación.
Para más información: info@hungry-game.com
Web: www.hungry-game.com

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Fecha límite

20 de Marzo del 2010

Reglas

  • El juego no puede mostrar ni texto, ni letras, ni números
  • Símbolos, título del juego y créditos SI están permitidos
  • El juego tiene que citar una fuente literaria de inspiración (ej: “El Cuervo” de Edgar Allan Poe)
  • Tiene que ser un juego hecho para este concurso. Se pueden usar engines o librerías hechas anteriormente. Después del concurso, pueden hacer lo que quieran con el juego… es 100% suyo.

Cómo Participar

  • Crear un thread en este foro con el nombre de su juego.
  • Para ser considerado participante cuando llegue la fecha límite, en ese thread tiene que haber al menos un link para jugar y un screenshot sin el marco de la ventana, en el primer post de su thread!

Aclaraciones

  • Como siempre, pueden estirar las reglas un poco, pero pregunten antes
  • Las preguntas se hacen en este thread
  • La votación es pública, y el criterio es: “Votar los mejores”
  • Pueden participar no-argentinos

Link al thread con el REGLAMENTO .

Feb
12

La fecha límite para la recepción de la documentación es el miércoles 17 de Febrero. ¡Quedan pocos días!