este sabado voy a hacer lo posible por ir a la reunion de adva!
Vos sos el loco con el que hablé en la Global Game Jam... ¿al final encontraste una manera de hacer negocios con tus juegos?
Hola, como andas!, si me acuerdo de la charla.., estuve totalmente enfocado en el desarrollo de bloody y un par mas de juegos chiquitos, no tuve tiempo de moverme para hacer negocios, mas que pasar un par de presupuestos. ahora que bloody ya esta armado empezare a dedicarle mas tiempo al tema de los negocios. en este momento, para mi, lo mas importante es terminarlo, y que sea un buen juego, despues voy a ver que puedo hacer con el tema de comercio.
en un principio la idea era que exista un mercado negro, donde vos compras todo lo que no podes fabricar, no me acuerdo que el dune2 tenia lo de los mercenarios, lo jugue hace unos meses para repasar los juegos que mas me gustaban.
creo que es una buena opcion comprar estas unidades, en vez de fabricarlas, me recuerda al bando de la starwars, de los enanos que iban por el desierto vendiendo robots, que tenian un vehiculo con orugas gigantes...
tal vez aca habria que comercializar con los recursos en vez de con plata.
El Starcraft 2 para mi se lleva 9.7 puntos ... asi que, por lo que contas y veo, el tuyo podria llevarse un 9
wow, si esto apunta a un nueve, voy a esforzame un poco mas, hay que ir por el 10 !!!...
seria genial que adva tenga su sistema de puntajes!.
para los que sepan de juegos de estrategia, aca postee un resumen de los recursos del juego y estructuras que puede llegar a tener, estoy lijando todo esto para que el gameplay sea lo mas interesante posible asi que puedo agregar o quitar cosas. la idea es ver un poco que opinan todos y hacer algo en base a eso.
les dejo el link del blog donde voy postenado siempre >
http://indiesoftargentina.blogspot.com/2010/08/se-aceptan-sugerencias.htmlpara los que prefieren seguir el tema por aca, copio y pego todo aqui mismo...
Se aceptan sugerencias.
El gameplay del juego se esta definiendo con algunos de estos detalles, cualquier sugerencia sobre este tema es bienvenida.
RECURSOS
1 - ALIMENTOS Y AGUA- necesarios para aumentar poblacion *civil y militar
2 - MADERA - recurso para construir edificios civiles, casas, escuela militar, almacen, fabrica, mina, molino
3 - MINERALES - se extrae de las minas y equivale a cualquier mineral, hierro, carbon, etc, pero para no complicarla, lo simplifique a 1 solo recurso.
4 - METALES - permite construir unidades militares (se extrae de restos o procesando minerales)
5 - PARTES - permite construir unidades militares y armamento, seria como piezas electronicas, una unidad rota se puede reparar con partes, o se puede convertir una unidad en partes para crear otras unidades.
6 - PETROLEO - con esto podemos generar combustibles y otras cosas mas, derivados del petroleo, tal vez caminos junto con el recurso de minerales y partes.
EDIFICIOS CIVILES :
1 CENTRO - centro de una colonia o pueblo *aqui van los recursos
2 CASA - permite tener mas habitantes
3 POZO DE AGUA - suma alimentos
4 COSECHA - suma alimentos
5 MOLINO - riega el suelo y permite que nuevos arboles crezcan
6 ALMACEN - permite acumular recursos sobrantes
7 ACADEMIA - convierte civiles en militares
8 MINA - extrae minerales y metales *segun la profundidad a la que llegue
9 TALLER - crea partes, convierte minerales en metales, reapara unidades que estan dentro del pueblo
10 FABRICA - permite construir unidades, transportes, cargueros, camiones, constructores, buldozers, barcos civiles, y otros
11 MUELLE - repara barcos no militares y junta recursos obtenidos por los barcos pesqueros. tambien nos permite descargar recursos de barcos
12 POZO DE PETROLEO - junta recursos de petroleo
EDIFICIOS MILITARES :
1 CENTRO DE COMANDO- permite generar una base militar y construir edificios militares
2 BARRACA - nos permite tener mas soldados
3 DEPOSITO - puede acumular partes, municiones, combustibles y otros recursos
4 TALLER - mantenimiento a unidades que esten dentro de la base, salud, armamento y combustible
5 HELIPUERTO o HANGARES - mantiene unidades aereas
6 RADIO - nos mantiene informados y comunicados, tambien captura comunicaciones enemigas
7 RADAR - muestra las unidades detectadas, nos avisa cuando hay contactos enemigos
8 TORRETAS DE DEFENSA - cañones, lanza misiles tipo SAM, y Antiaereas tipo VULCAN.
9 INTELIGENCIA - vista tactica, genera misiones con informacion que ellos mismos descubren, seria como una CIA o algo asi.
* estoy viendo que conviene hacer mas. por que me falta un PUERTO, que no se si remplazarlo por MUELLE, y tambien queria agregar INDUSTRIA como metiendo ahi destilerias, refinerias, armerias y demas, pero ahi se mezcla con FABRICA.
* tambien quiero definir los recursos que deben estar y los que no, ver cuanto conviene simplificarlo.
* Todos los edificios necesitan TRABAJADORES, que pueden ser civiles, la cantidad de trabajadores siempre y cuando haya recursos, nos da la velocidad de produccion.
* Los edificios civiles los puede construir cualquier civil, y con que estén cerca ya su construcción avanza.
* Los edificios militares los construye un buldozer, que es fabricado en la fabrica por civiles, y utiliza minerales y metales para la construccion de cualquier edificio militar.
* La madera, para darle el toque clasico al juego, es fundamental para generar una poblacion que nos permita sustentar a los militares.
si talamos todos los arboles de una isla, no volvera a crecer ninguno al menos que plantemos nuevos arboles o usemos molinos para irrigar la tierra.
Quisiera tener opiniones sobre este tema, por que es muy importante para el juego y quiero que quede lo mejor posible.
Publicado por Santiago Gonzalez en 21:56