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Daniel Benmergui
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« en: Noviembre 04, 2009, 10:46:02 » |
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Juegos en poco espacio... Fecha límite22 de Noviembre del 2009 Reglas- El área efectiva en píxeles del juego tiene que ser de 100x100 (pixeles!)
- Importante: presentar los juegos con "zooming" si es posible... alrededor de 5x estaría bien.
- Tiene que ser un juego hecho para este concurso. Se pueden usar engines o librerías hechas anteriormente. Después del concurso, pueden hacer lo que quieran con el juego... es 100% suyo.
Cómo Participar- Crear un thread en este foro con el nombre de su juego.
- Para ser considerado participante cuando llegue la fecha límite, en ese thread tiene que haber al menos un link para jugar y un screenshot sin el marco de la ventana, en el primer post del thread.
Aclaraciones- Como siempre, pueden estirar las reglas un poco. Pero pregunten antes.
- Las preguntas se hacen en este thread.
- La votación es pública, y el criterio es: "Votar los mejores".
- Pueden participar no-argentinos.
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« Última modificación: Noviembre 04, 2009, 10:51:02 por danielben »
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Kimari
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« Respuesta #1 en: Noviembre 04, 2009, 11:17:27 » |
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Esta vez es posible usar scrolling y cualquier otro tipo de mecánicas por el estilo, no?
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nitram_cero (2bam)
Usuario
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Mensajes: 1350
Tirando fruta desde 1986
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« Respuesta #2 en: Noviembre 04, 2009, 11:27:13 » |
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Cabeza dura, hiciste lo que querías  Buena onda, veré que sale. Abrazo EDIT: ya entendí lo que querés decír. Que sean 100x100px el "juego" pero que se presente en una ventana de 500x500px (por ej) para que se vea.
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« Última modificación: Noviembre 04, 2009, 11:39:14 por nitram_cero »
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Tozy
Visitante
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« Respuesta #3 en: Noviembre 04, 2009, 11:34:10 » |
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Podria ser en vez de hacer zoom que los pixeles los "armemos" de 5por5 pixeles cada uno? Es decir todos los graficos agrandados de fábrica.
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Kimari
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« Respuesta #4 en: Noviembre 04, 2009, 11:50:45 » |
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Podria ser en vez de hacer zoom que los pixeles los "armemos" de 5por5 pixeles cada uno? Es decir todos los graficos agrandados de fábrica.
Esa sería una forma, pero tendrías que tener mucho cuidado de que no se pueda ver a un pixel entre medio de otro, cosa que no sería posible si hicieras los sprites en tamaño normal y estiraras la pantalla.
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Tozy
Visitante
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« Respuesta #5 en: Noviembre 05, 2009, 12:16:23 » |
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Por eso mismo preguntaba, que un pixel se superponga parcialemnte no es "estirar las reglas un poco"? Prefiero saberlo antes de tener que volver a hacer todo de cero.
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Kimari
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« Respuesta #6 en: Noviembre 05, 2009, 01:29:00 » |
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Bueno, me queda una pregunta nomás: 22 de Noviembre del 2009?? O sea que tenemos 17 días para hacerlo? =(
EDIT: Bah, 17 días para subir algo, considerando que hasta ahora venían dando una semana extra hasta que empiezan las votaciones.
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« Última modificación: Noviembre 05, 2009, 01:32:15 por Kimari »
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woody
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« Respuesta #7 en: Noviembre 05, 2009, 08:02:37 » |
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Hola soy nuevo en esto y queria saber si habia algun tipo de "premio", no hablo de dinero o algun bien material si no mas bien que mi juego sea mostrado en alguna exposicion o algo por el estilo.
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Daniel Benmergui
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« Respuesta #8 en: Noviembre 05, 2009, 10:03:52 » |
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Es el 22 definitivamente porque sino EVA se viene encima... así que NO HAY PRORROGAS! Hagan algo muy chico. Se puede scrollear, zoomear, etc. que un pixel se superponga parcialemnte Sólo si es un porque el juego está hecho en función de estas superposiciones. Si es sólo para ganar resolución, entonces no. que mi juego sea mostrado en alguna exposicion o algo por el estilo. Los resultados de todos los CODEAR se van a mostrar en la ceremonia de premiación de CODEAR durante EVA...
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tulsi
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« Respuesta #9 en: Noviembre 05, 2009, 12:00:33 » |
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voy a reciclar el banner game 
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lechuckgl
Usuario
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Mensajes: 1035
Guybrush, I... am your brother!
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« Respuesta #10 en: Noviembre 05, 2009, 12:44:23 » |
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Puede ser un juego con un tablero de 200x200 y casilleros de 10x10 ( lo que se traduce a un zoom x2 de un table de 100x100 con casilleros de 5x5 ) ? O la resolucion final tiene que ser 100x100 ?
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¿Cuántos robles roería un roedor, si los roedores royeran robles? ------ Al contrario. Es como cortar un bife con un bisturí.
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Daniel Benmergui
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« Respuesta #11 en: Noviembre 05, 2009, 01:23:41 » |
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Para el juego, el área es de 100x100. Pero para presentar el juego, usen una resolución más grande duplicando pixels (ej:500x500,300x300, 600x600).
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nitram_cero (2bam)
Usuario
Desconectado
Mensajes: 1350
Tirando fruta desde 1986
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« Respuesta #12 en: Noviembre 05, 2009, 01:46:16 » |
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100x100 es DEMASIADO. Miren esta imágen de un jueguito que estoy haciendo:  Las imagenes de la derecha y la izquierda son 100x100 a 2x de zoom. Si estas acostumbrado a hacer pixel art... 100x100 es más que suficiente, creanme. Piensen que el gameboy color tiene una resolucion de 160x144... y tiene banda de juegos muy jugables  Suerte
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Tyranus
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« Respuesta #13 en: Noviembre 05, 2009, 02:11:29 » |
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Yo creo que se refiere a algo así.  Igualmente resulta poco restrictivo, más considerando los juegos de celulares de pantalla chica 128 x 128. Veo si hago algo de tiempo y presento algo. Suerte a los futuros participantes!
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Mindscout
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« Respuesta #14 en: Noviembre 05, 2009, 02:39:23 » |
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Fcku! creo que voy a participar.
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