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Autor Tema: The Infiltrator - Proyecto 2008  (Leído 1923 veces)
georgem85
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« en: Noviembre 05, 2008, 01:18:14 »

Hoy 5/11 a media tarde publicaremos finalmente nuestro juego para participar de Proyecto 2008.

Gracias!

Jorge Miranda
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georgem85
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« Respuesta #1 en: Noviembre 05, 2008, 05:46:19 »

The Infiltrator - Version Demo

Género: Arcade, Acción

Game Designer: Jorge Miranda (DNI 31.926.183)
Programación: Jorge Miranda
Arte 2D: Carlos Caldarone (DNI 28.752.688)
Arte 3D: Carlos Caldarone, Jorge Miranda
Trailer: Hugo Sosa (DNI 29.170.850)

Game Road © 2008

Link al Instalador
http://gameroad.com.ar/games/Setup_TheInfiltrator.exe

Link a sitio con screenshots, descargas (instalador y .rar con dependencias) y trailer:
http://gameroad.com.ar/games/




« Última modificación: Noviembre 18, 2008, 10:28:28 por georgem85 » En línea
Ni7ram
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watá!


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« Respuesta #2 en: Noviembre 05, 2008, 06:33:52 »

OH POR DIOS!!

se ve muy bueno! ahora lo pruebo y vuelvo para editar..

EDIT: Mira, 1ero me desepcione por la velocidad y los controles que no me terminaban de cerrar, pero despues me di cuenta (que gil) de sacarle el postproceso y ... esta barbaro!!

me va mucho mejor! ahi me pude divertir Lengua

me gusto mucho el arte 3d ,y lo mejor es toparte con un enemigo que te persigue a los tiros bien star wars  Sonreir

EDIT 2: la musica esta un poco repetitiva Lengua

Tienen pensado venderlo?
« Última modificación: Noviembre 05, 2008, 06:55:41 por Ni7ram » En línea

Martín Cardozo
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« Respuesta #3 en: Noviembre 06, 2008, 07:32:47 »

MuUuUuUuY groso chicos!
La verdad que lo primero que pense apenas lo ejecute fue no presentar nada este año y dedicarme a otra cosa.
Tiene un look muy profesional y es facil de jugar

Congratz!
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georgem85
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« Respuesta #4 en: Noviembre 08, 2008, 01:39:45 »

Ni7ram!
Muchas Gracias!!
Valoro mucho que hayas encontrado un momento en particular en el juego que te haya divertido. A veces es muy dificil generar en el jugador esa sensación... Y si, la idea era que el jugador pueda elegir utilizar o no el postproceso, para efectos de bloom o blur, y en el caso de que este desactivado, darle igualmente algun efecto (ej: obscurecer o iluminar la  pantalla) mas sencillo y tradicional para compensar, y que el juego siga siendo atractivo.

Gracias Fede!! que bueno que te haya resultado facil! La idea era volver a las fuentes, a un divertido y (dentro de lo posible) novedoso arcade.

Aprovecho para felicitar y desear suerte al resto de los participantes!!
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