Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina
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Autor Tema: Reglamento  (Leído 35403 veces)
Daniel Benmergui
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« en: Julio 01, 2008, 01:13:06 »

Importante: Tengan en cuenta que para el 15 de Agosto, basta que presenten algo que funcione. Recién el 22 de Agosto voy a abrir la votación. Hasta entonces, pueden hacer updates de sus juegos!


Reglas

1) De principio a fin, todo el juego tiene que transcurrir en la misma pantalla. No se puede hacer scrolling ni zooming.
2) Tiene que tener algún elemento de CRPG (Computer Role Play Game).
3) Tiene que ser un juego hecho para este concurso. Se pueden usar engines o librerías hechas anteriormente. Después del concurso, pueden hacer lo que quieran con el juego... es 100% suyo.
4) Tiene que poder probarse en un Windows XP/Vista

Porqué CODEAR hace un concurso con un género?

Muchos nos acercamos a la industria de videojuegos con la fantasía de hacer un RPG. Desafortunadamente, este género demanda mucho contenido y esfuerzo, lo que lo hace particularmente tortuoso para un hobbista. Y los RPGs comerciales en los que se puede trabajar rara vez cumplen con lo que esperamos.

Este concurso no se trata de hacer *un* RPG, sino que hagamos una versión de *el* RPG de nuestras fantasías.

Cómo Participar
  • Crear un thread en este foro con el nombre de su juego.
  • Cuando tengan algo para probar, súbanlo a algún lado y posteen el link en ese thread en el PRIMER Mensaje (pueden modificar los mensajes que ustedes escriben).
  • En cuanto tengan algo andando tienen que postear un screenshot en ese thread tambien en el PRIMER Mensaje. Y no pongan screenshots que incluyan el marco de la ventana.
  • El deadline de este concurso va a ser un poco más extenso: 15 de agosto.

Aclaraciones
  • Se puede crear y eliminar objetos dentro de la pantalla. Lo que no se puede es conceptualmente "cambiar de pantalla" en ninguna de sus formas.
  • Se pueden mostrar los combates en una pantalla aparte.
  • Vamos a ser muy laxos con el concepto de "elemento de RPG". Usen el sentido común.
  • Si hacen un juego 3D, no se puede mover la cámara (ni el mundo! : ) ).
  • Como siempre, pueden estirar las reglas un poco. Pero pregunten antes.
  • Las preguntas se hacen en este thread.
  • No hay premios monetarios, pero mucha exposición local e internacional.
  • La votación es pública, y el criterio es: "Votar los mejores".
  • Pueden participar no-argentinos.

Sugerencias
  • A pesar de las restricciones, hacer un RPG sigue siendo muy complicado... no piensen en algo chico... piensen en algo minúsculo.
  • No hagan "engines". Les garantizo que no van a llegar. Tengan andando el juego desde el día 1, y construyan a partir de ahí.
  • Si hay tantos participantes como en el concurso anterior, los que prueben los juegos no van a tener mucha paciencia... reduzcan el texto al mínimo.
  • No elijan una resolución muy grande... el objetivo de este concurso es que los juegos sean chicos...

Algunas ideas
Si no se les ocurre otra perspectiva, pueden hacer un juego tipo Roguelike (sólo que sin scrolling):



Hay sprites de uso libre para RPGs:

« Última modificación: Agosto 05, 2008, 09:04:41 por danielben » En línea
Diego G. Ruiz
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« Respuesta #1 en: Julio 01, 2008, 01:25:53 »

Me parece una idea excelente. Ojalá pueda presentar algo.  Sonrisa
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eka
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« Respuesta #2 en: Julio 01, 2008, 01:36:42 »

Me parece muy buena idea. Pero no entiendo algo:

1) De principio a fin, todo el juego tiene que transcurrir en la misma pantalla. No se puede hacer scrolling, ni zooming, ni cambios de "mapa".


En especial lo de cambios de mapa.

Disculpen la futilidad de mi ignorancia.
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Daniel Benmergui
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« Respuesta #3 en: Julio 01, 2008, 01:42:31 »

Me parece muy buena idea. Pero no entiendo algo:

1) De principio a fin, todo el juego tiene que transcurrir en la misma pantalla. No se puede hacer scrolling, ni zooming, ni cambios de "mapa".


En especial lo de cambios de mapa.

Disculpen la futilidad de mi ignorancia.

Básicamente, no podés cambiar de mapa.
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Fran
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« Respuesta #4 en: Julio 01, 2008, 01:44:15 »

Y si el mapa es un "mapa mutante" y "sufre metamorfosis"? Sonreir eso vale?
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Daniel Benmergui
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« Respuesta #5 en: Julio 01, 2008, 01:48:51 »

Y si el mapa es un "mapa mutante" y "sufre metamorfosis"? Sonreir eso vale?

Es múy difícil establecer reglas definitivas para "Single Screen"... pero creo que todos entendemos qué significa. Por muchos trucos que haya, nos vamos a dar cuenta si hay múltiples mapas. La comunidad va a controlar eso Sonrisa.

Por supuesto que el único mapa se puede modificar, demoler, transmutar, etc. Incluso se puede construir.
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david
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« Respuesta #6 en: Julio 01, 2008, 01:52:21 »

Pero si un mapa cambia las paredes es como si hubiese otro mapa.
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Daniel Benmergui
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« Respuesta #7 en: Julio 01, 2008, 01:58:17 »

No.

La cuestión es así:

No se pueden tener varios mapas para el juego. Sólo uno.

Si conceptualmente tenés varios mapas, no importa qué hagas para disfrazarlo, mirándolo nos vamos a dar cuenta Sonrisa.

Pero con el único mapa podés hacer lo que quieras Sonrisa.
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folcojp
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« Respuesta #8 en: Julio 01, 2008, 03:06:41 »

"No se puede hacer scrolling."

eHH... ese juego de ejemplo... no hace scrolling? (perdón x mi ignorancia... a que hacen referencia con scrolling?)
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Diego G. Ruiz
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« Respuesta #9 en: Julio 01, 2008, 03:25:27 »

"No se puede hacer scrolling."

eHH... ese juego de ejemplo... no hace scrolling? (perdón x mi ignorancia... a que hacen referencia con scrolling?)

Es posible que el ejemplo haga scrolling, Daniel estaba ejemplificando con él el tipo de juego en general pero no el cumplimiento de la restricción de scrolling en particular.

La idea sería hacer algo así pero sin scrolling, o sea, no mover la "cámara" o el viewport por el mundo mostrando diversas partes de un mapa.
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Daniel Benmergui
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« Respuesta #10 en: Julio 01, 2008, 04:28:22 »

"No se puede hacer scrolling."

eHH... ese juego de ejemplo... no hace scrolling? (perdón x mi ignorancia... a que hacen referencia con scrolling?)

Es posible que el ejemplo haga scrolling, Daniel estaba ejemplificando con él el tipo de juego en general pero no el cumplimiento de la restricción de scrolling en particular.

La idea sería hacer algo así pero sin scrolling, o sea, no mover la "cámara" o el viewport por el mundo mostrando diversas partes de un mapa.

Exactamente. Gracias Diego Sonrisa.


Ahora... realmente les resulta confusa la restricción?
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SaNokiaNo
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« Respuesta #11 en: Julio 01, 2008, 04:30:57 »

Sep:( o tengo muy poca imaginacion o no comprendo del todo...

pd. Lo que no llego a entender es de que manera le podemos llegar a dar contenido al juego sin romper las reglas.
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Daniel Benmergui
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« Respuesta #12 en: Julio 01, 2008, 04:38:18 »

mmm... a ver así:

La "cámara" del juego no se puede mover de ninguna forma, y no se puede cambiar de mapa.

O sea, todo lo que suceda en el juego, tiene que suceder en el mismo lugar.

... reconozco que es difícil de explicar... pero el concepto es simple...
« Última modificación: Julio 01, 2008, 04:51:47 por danielben » En línea
Daniel Benmergui
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« Respuesta #13 en: Julio 01, 2008, 04:42:57 »

pd. Lo que no llego a entender es de que manera le podemos llegar a dar contenido al juego sin romper las reglas.

Eso es fácil: haciendo menor cantidad de contenido Sonrisa.

No te olvides que no hay límite en cuanto a la escala del mapa: podés tener todo un planeta en una sola pantalla. O incluso todo una galaxia:

.

Esta restricción no limita las historias de ninguna manera.

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SaNokiaNo
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« Respuesta #14 en: Julio 01, 2008, 04:44:30 »

Ahora si, comprendido:)
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