Programa
Contenido
Sábado 3/11
Domingo 4/11
Jurados
Sábado 3/11 - Actividades previas
| 11:00 | Guillermo Averbuj |
| Experiencia completa de Game Design - Sesión 1/2 (requiere registrarse especialmente) |
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| Taller de diseño de juegos apto para todo público en el cual los asistentes podrán experimentar una sesión real de game design, pasando por etapas de brainstorming, balanceo, conceptualización, etc. Durante el mismo se desarrollará una base teórica, y se realizarán prácticas grupales. | |
| 13:00 | Cierre de actividades previas |
Sábado 3/11 - Evento Principal
| 13:00 | Acreditación |
| 14:00 | ADVA |
| Bienvenida | |
| Breves palabras del presidente de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina y bienvenida al evento | |
| 14:30 | Ariel Brunetto |
| Deferred Shading | |
| La creciente demanda impulsada por la industria de los videojuegos en torno al desarrollo de ambientes 3D cada vez mas complejos, conlleva en replantear nuevas formas de organizar el pipeline de rendering dentro de un 3D engine a fin de poder acomodar los nuevos requerimientos. La cantidad de luces, los modelos de iluminación cada vez mas complejos (global illumination), soft self-shadowing, efectos de post-procesado (HDR, heat haze, etc…) hacen que el enfoque tradicional de rendering (forward rendering) no sea suficiente para la representación de ambientes como los encontrados en los videojuegos AAA de ultima generación. Esta exposición se centra en los conceptos y consideraciones de diseño necesarios para el desarrollo de un Deferred Render, standalone o integrado en un 3D engine. | |
| 15:15 | Eduardo Rodríguez Ortega |
| Desarrollo de Casual Games en Argentina | |
| Introducción al desarrollo de videojuegos en Argentina. Oportunidades y debilidades. En este contexto, la visión y misión de QB9. Enfoque y metodología de trabajo. Laboratorio y producción. El desarrollo de casual games downloadables y web-games. Definiciones, historia y casos. 3 Casos de estudio: Zoombook, Elements y Mencia. | |
| 16:00 | Break de 30 minutos |
| 16:30 | Sebastián Koziner |
| Gráficos Limitados | |
| Como encarar la propuesta gráfica para juegos de móviles, consolas portátiles, y arte en tamaños reducidos. Técnicas de Pixelart. Como pensar un set de gráficos de paleta compartida. | |
| 17:15 | Patricio Jutard |
| Scrum | |
| El desarrollo de videojuegos no es ni una artesanía ni un proceso de ingeniería formal, más bien es algo en el medio. En esta charla se pretende explicar el funcionamiento de la metodología de trabajo ágil denominada Scrum, la cual permite a los desarrolladores, entre otras cosas, obtener resultados frecuentemente para reaccionar y adaptarse a tiempo en esa búsqueda constante de la propiedad fundamental de un juego: la diversión. | |
| 18:00 | Break de 30 minutos |
| 18:30 | Sony |
| Keynote | |
| 19:15 | Intel |
| Charla de sponsor. | |
| 19:45 | Break de 15 minutos |
| 20:00 | Daniel Benmergui |
| El nuevo Game Design | |
| Algo está cambiando en el mundo de los juegos. El clásico sueño del desarrollo a gran escala de blockbusters está perdiendo fuerza ante pequeños proyectos de alto impacto. Nuevos jugadores, atraídos por la mezcla entre web y gameplay clásico hicieron posible la comercialización de juegos experimentales, artísticos y de nicho. Existen diseñadores cuyo sueño es rehacer X-COM, y otros neo-diseñadores que creen que el old-school design está muerto. Posiblemente ambos estén equivocados. Esto es lo que se pretende definir. | |
| 20:45 | Patrick Dugan |
| The Argentine Advantage | |
| Patrick Dugan explica por que lo mejor de la industria argentina está aún por llegar, visto desde un ángulo extra-patriotico, y cómo tomar ventaja desarrollando para exploradores web. Charla en idioma inglés. | |
| 21:30 | Desarrolladores argentinos |
| Showcase de Juegos Nacionales | |
| Muestra de titulos en desarrollo por empresas y grupos argentinos. | |
| 22:00 | Cierre de la jornada |
Domingo 4/11 - Actividades previas
| 11:00 | Guillermo Averbuj |
| Experiencia completa de Game Design - Sesión 2/2 (requiere registrarse especialmente) | |
| Taller de diseño de juegos apto para todo público en el cual los asistentes podrán experimentar una sesión real de game design, pasando por etapas de brainstorming, balanceo, conceptualización, etc. Durante el mismo se desarrollará una base teórica, y se realizarán prácticas grupales. Es necesario haber completado la sesión 1 del día Sábado para poder presenciar esta. | |
| 13:00 | Cierre de actividades previas |
Domingo 4/11 - Evento Principal
| 13:00 | Acreditación |
| 14:00 | Luciano Marchione |
| Propiedad intelectual y videojuegos | |
| Charla que trata el tema de la propiedad intelectual, abarcando temas tales como la diferenciación de los diversos tipos de derechos que esta implica, la prevención de conflictos legales, el fomento de la defensa de los derechos morales y económicos que detentan los desarrolladores sobre sus obras, y la utilización de la propiedad intelectual como herramienta para obtener un mejor precio durante una negociación. | |
| 14:40 | Pablo Zurita |
| Arquitectura Multihilos para motores 3D | |
| La mayoría de las computadoras personales y consolas de videojuegos usan microprocesadores con múltiples cores que permiten ejecutar de forma paralela varios hilos de ejecución en hardware. El objetivo de la presentación es mostrar los diferentes inconvenientes al crear un motor 3D multihilo para aplicaciones interactivas y como se solucionaron esos inconvenientes en el Chromaticity Engine. | |
| 15:20 | Luis Calabria |
| Jugando a Enseñar | |
| En la actualidad los juegos están considerados como una forma de entretenimiento y muy pocas veces se los reconoce como una forma de enseñanza. Sin embargo en el mercado mundial existen diversos juegos educativos que proveen un contenido que enseña diversos temas además de entretener. En esta charla se hará una introducción a esta área llamada Edutainment, presentando algunos ejemplos de juegos y brindando algunas recomendaciones a la hora de diseñar un juego de estas características. | |
| 16:00 | Break de 30 minutos |
| 16:30 | Microsoft |
| XNA | |
| XNA es un conjunto de herramientas que facilitan la creación de videojuegos. El disertante, el señor Federico Rocha dará la charla en nombre de Microsoft. |
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| 17:15 | German Williner |
| Innovaciones de Diseño en Juegos Web | |
| Durante los últimos años, el surgimiento de diseños innovadores en el ámbito de los juegos Web ha sido sorprendente, y ha captado la atención de toda la industria de videojuegos. Han aparecido nuevos géneros, nuevos sistemas de gameplay, nuevos estilos artísticos, nuevas features multi-jugador y muchas otras características originales. Depende de nosotros detectar estas innovaciones a tiempo y analizarlas, con el fin de tener nuevas referencias para desarrollos a nivel local y, a su vez, poder prever lo que se viene. El objetivo de la charla es que la audiencia conozca innovaciones de diseño que han surgido en el ámbito de los juegos Web. Se analizarán los diseños de diversos juegos. | |
| 18:00 | Break de 30 minutos |
| 18:30 | Gabriel Gambetta |
| Aventuras y desventuras de Mystery Studio | |
| Un repaso a los cinco años de Mystery Studio - lecciones aprendidas, obstáculos a vencer, y la experiencia de fundar el único estudio latinoamericano en tener hits en los top ten de los principales portales de juegos casuales, sin experiencia previa, en un país sin industria de los videojuegos. | |
| 19:10 | Lionel Zajdweber |
| Videojuegos y comunidad | |
| Esta charla intentará transmitir a la audiencia la importancia de cada vez más centrar el desarrollo de juegos en las personas que lo jugarán, generando y alimentando comunidades alrededor suyo. | |
| 19:50 | codear |
| Entrega de premios del concurso CODEAR | |
| Ceremonia de entrega de premios a los ganadores del concurso de desarrollo de juegos argentino. | |
| 20:30 | Break de 15 minutos |
| 20:45 | Santiago Siri, Javier Otaegui, Andres Chilkowsky, Daniel Benmergui |
| RANT! - Logros y Aprendizajes durante el ultimo año (2007) | |
| Charla debate. Cada uno de los panelistas es fundador / lider de su propia empresa y ha logrado distribuir sus juegos internacionalmente. ¿Que experiencia se ha ganado durante el año que termina? | |
| 21:30 | Desarrolladores argentinos |
| Entrega de Sapo Awards | |
| Entrega de premios a los titulos argentinos mas exitosos del último año. | |
| 21:45 | Sorteo final y cierre de jornada |
Comité de Progama EVA’07
Directores de programa:
Verónica Zammitto
David Roguin
Jurados
Las charlas han sido evaluadas por un jurado con amplia experiencia en la industria que cubre el espectro de las diferentes áreas en videojuegos. Aquí, la lista de los miembros del jurado del presente año.
En orden alfabético:
Egar Almeida
Sebastian Enrique
Leonardo Falaschini
Juan Gril
Marco Mustapic
Javier Otaegui
David Roguin
Martin Romero
Diego Ruiz
Santiago Siri
Jack Stockholm
Sebastian Uribe
Veronica Zammitto


















