
Ya están online la página de concursantes y la votación de juegos para elegir a los ganadores del desafío CODEAR: Single Screen RPG!
El objetivo de este desafío era hacer un juego con elementos de RPG donde todo sucediera en una misma pantalla (sin scrolling, zooming ni cambio de niveles).
Hay 12 juegos heroicamente desarrollados para este desafío inusualmente difícil, y están todos disponibles para jugar!
La votación es pública, no dejes de votar!
El fondo tecnológico argentino (FONTAR) ha establecido nuevas normas para la presentación de propuestas en el Fondo Fiduciario de Promoción de la Industria del Software (FONSOFT), otorgando prioridad al sector de videojuegos.
Las áreas en las cuales se puede enmarcar dicha propuesta son certificación de calidad, desarrollo de nuevos productos y procesos e investigación y desarrollo.
Dada esta posibilidad, el estudio SMS (San Martin, Suarez y Asociados) ha dispuesto una charla informativa en sus oficinas, sin compromiso, para informar a quienes estén interesadas sobre las opciones y requisitos del subsidio.
Cabe destacar que la fecha de cierre de inscripciones esta pronta a cerrar (24 de septiembre) y que por el resto de 2008 no habrá nuevas convocatorias.
Fecha: Viernes 22 de agosto de 2008
Expositores: Víctor Galeano Moreno (Contador Público) y Ricardo Proganó (Lic.en Economía) - Miembros del Departamento de Impuestos de SMS.
Horario: 09.30 a 11.30 hs.
Lugar: SMS - San Martín, Suarez y Asociados (Bernardo de Irigoyen 972, PB - Ciudad Autónoma de Buenos Aires)
Actividad no arancelada
Objetivo
Comentar las principales características de la Convocatoria FONSOFT 2008 del FONTAR que otorga subsidios a la actividad del Software y cuyo vencimiento opera durante el próximo mes de septiembre.
Temario
CONVOCATORIA FONSOFT 2008 (APORTES NO REEMBOLSABLES)
Cupos Limitados
Imprescindible confirmar asistencia a:
Andrea Pantarotto: comunicaciones@sms.com.ar
4300-1026 int. 206
Importante!
Ya estamos recibiendo videos para el Showcase de Juegos Argentinos a realizarse en la EVA de este año.
¿Que es el Showcase?
Es un espacio de exposición gratuito que se lleva a cabo durante la Exposición de Videojuegos Argentina, todos los años. Durante el mismo, los interesados pueden mostrar sus proyectos en desarrollo (o ya finalizados) ante todo el público del evento.
¿Quienes pueden participar?
Empresas desarrolladoras de videojuegos, grupos de desarrollo independientes e individuos.
¿Dónde lo envio?
Envia tu video o enlace al mismo a showcase.eva08@gmail.com.
Esperamos contar con tu presencia!
–
Comisión Organizadora de EVA
Muchos nos acercamos a la industria de videojuegos con la fantasía de hacer un RPG. Desafortunadamente, este género demanda mucho contenido y esfuerzo, lo que lo hace particularmente tortuoso para un hobbista. Y los RPGs comerciales en los que se puede trabajar rara vez cumplen con lo que esperamos.
Por eso CODEAR, la iniciativa de concursos de desarrollo de ADVA, lanza su nuevo desafío: hacer un RPG que sólo puede ocupar una pantalla.
Este concurso no se trata de hacer *un* RPG, sino que hagamos una versión de *el* RPG que siempre soñamos hacer…
La fecha límite es el Viernes 15 de Agosto…no se dejen estar!
Ver el reglamento en el foro.

IndieGames.com, un conocido blog de noticias de desarrollo de videojuegos independientes mencionó CODEAR: Banner Games! en esta nota.
IndieGames pertenece a un conglomerado de sitios entre los que está Gamasutra.
Este último CODEAR tuvo bastante más exposición internacional…incluso en Rusia.
CODEAR: Banner Games! fue el primer desafío de desarrollo de juegos en un mes. El próximo empieza en un par de semanas.. estén atentos al foro para participar!

Gonzalo Frasca, un veterano en la industria, viene de Montevideo a dar una charla sobre ludología (estudio de los juegos) y pedagogía.
Su empresa hizo juegos como September 12th (screenshot de arriba).
Fecha y lugar:
Voy a dar dos charlas en Buenos Aires. El lunes 9 de junio, a las 16.00 horas, daré una charla en el INET (Saavedra 789 1P), sobre Ludología y Pedagogía.
El martes 10 de junio, la charla es a las 19.00 horas en el Auditorio de la Facultad de Comunicación de la UBA, Ramos Mejía 841.
Ambas charlas son abiertas al público, así que espero verlos. Estoy muy contento porque es la primera vez que doy una conferencia en Argentina. Nos vemos!
Gonzalo es una eminencia de la industria a nivel mundial. Si tienen la oportunidad, no dejen de ir, y abran un thread en el foro para comentar la experiencia!
Ya están los resultados de CODEAR: Banner Games!: un concurso abierto en el que hubo que hacer un juego que corra en 600×90 píxeles máximo en un mes.
Los ganadores fueron:
Felicitaciones a los todos los participantes por haber hecho de este concurso un éxito!
Manténgase cerca de la comunidad de desarrolladores argentinos…ya estamos pensando el concurso siguiente.
Regnum Online, un masivo multiplayer de fantasía hecho en Argentina, cumple hoy un año desde su lanzamiento comercial.
Regnum es un proyecto nacional que luchó por años para conseguir algo que por momentos parecía imposible, y hoy alberga una comunidad numerosa, leal e internacional.
Regnum también implementó (cuando todavía nadie estaba muy seguro) el modelo de negocios de venta de ítems virtuales en lugar de suscripciones obligatorias mensuales.
Regnum, para nosotros los desarrolladores, es un monumento a la persistencia en cumplir un sueño.
Feliz Cumpleaños Regnum!
PD: el mundo de Regnum está de festejo esta semana…si nunca probaron Regnum, es un buen momento.

En los últimos días Jengibre terminó la implementación de un advergame de Crime Chase para FOX Italia. Pueden jugar el juego (en italiano) aquí.

Ya están online la página de concursantes y la votación de juegos para elegir a los ganadores del desafío CODEAR: Banner Games!
Este desafío consistió en hacer un juego de no más de 600×90 píxeles.
La convocatoria del concurso fue un éxito, con 30 juegos participantes, de mecánica y estéticas muy variadas.
La votación es pública, no dejes de votar!
CODEAR este año implementa una nueva modalidad de concurso para complementar el modelo clásico, que sigue en marcha como todos los años:
Cada dos o tres meses, vamos a lanzar una competencia de un mes con un tema específico. La votación de estos juegos es pública y no hay premios inmediatos (aunque sí podría haber sorpresas durante la ceremonia de CODEAR en EVA 2008).
El primer desafío es Banner Games.
El objetivo es hacer un juego que corra en una resolución máxima de 600×90 pixels.
La fecha límite es el Domingo 4 de Mayo…hay poco tiempo!
Ver el reglamento en el foro.
CONCURSO NACIONAL DE INNOVACIONES INNOVAR 2008
Con el propósito de estimular y difundir la transferencia de conocimientos y tecnología y promover las innovaciones, el Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva convoca al Concurso Nacional de Innovaciones – INNOVAR 2008.
Este año cuenta con la novedosa categoría “SOFTWARE APLICADO AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS” que reparte $30.000.- en premios.
Cierra el 15 de mayo de 2008. Ver Bases y Condiciones en http://www.innovar.gov.ar/
Esta edición contará con el auspicio de Telecom y de Personal.
Un nuevo juego de Joju Games ha salido a la calle. Fishing craze es un original juego de pesca y ya esta a la venta en el portal de videojuegos casuales Realarcade . Pueden descargar la demo haciendo click aquí .
Felicitaciones a Joju por este nuevo titulo publicado.
El juego Elements, desarrollado por QB9 y que fue presentado en la EVA07 en una presentación del mismo estudio, ha sido publicado en Mumbo Jumbo y sera lanzado en los principales portales de videojuegos casuales.
Elements es un juego casual que trae al mercado una mecánica de juego completamente nueva. Este fue concebido en los laboratorios de QB9 basándose en el concepto de alquimia de la antigua Grecia, y la forma en la que los elementos de la naturaleza se encuentran relacionados con un poliedro en particular ( tierra-cubo, octaedro-aire, tetraedro-fuego, icosaedro-agua).
Se puede descargar una demo AQUÍ.
Mas información en : http://www.qb9.net/caso-de-estudio-uno/elements.html
Ha sido publicado en Iwin el titulo argentino “Orbs of Alchemy”, un juego casual realizado por DarkSpell Games, empresa que aún en formación resultó ganadora de la edición 2006 de CODEAR con el mismo proyecto. El juego fue desarrollado íntegramente en Argentina, con una calidad notable que nada tiene que envidiar a sus competidores y pares.
Desde ya toda la suerte y éxitos a la gente de DarkSpell Games con este lanzamiento y los que lleguen en el futuro.