AlhóndigaBilbao organiza un concurso internacional de desarrollo de videojuego, hÓ PLAY, dirigido a empresas y profesionales del sector, con premios por 6000 euros en diversas categorías. Más información en la página del evento.

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Jul
25
by Sebastian Uribe

QB9 lanzó el juego Play English, una aventura educacional para PSP, en la que el jugador interpreta a un detective español que debe resolver un robo. Para ello deberá solucionar mini juegos y aprender lecciones de inglés.

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Senscape Interactive reveló finalmente detalles de su juego Asylum, una aventura con componentes de horror y suspenso que transcurre en un asilo mental. Más información en el sitio del juego y en la página de Senscape.

Jul
02
by Sebastian Uribe

Dedalord Games acaba de lanzar Psychoban, un juego para iPhone con mecánica de puzzle similar al Sokoban. El juego está disponible ya para la compra en el App Store.

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Jun
23

A punto para el mundial, Joju Games lanzó hace unos días su nuevo juego, Super Soccer Strikers, disponible para jugar online desde shockwave.com.


Imagen: Brian Vadell, de Sabarasa


Fecha límite: 30 de Julio del 2010

Reglas

  • Metroidvania es un género de juegos que tienen mundos abiertos con habilidades “unlockable” (y usualmente mucho volver sobre tus pasos para aprovechar zonas antes inaccesibles). Definición: http://gaming.wikia.com/wiki/Metroidvania
  • De principio a fin, todo el juego tiene que transcurrir en la misma pantalla. No se puede hacer scrolling ni zooming.
  • No se puede cambiar de mapa, pero se puede modificar todo lo que quieran (meter/sacar objetos, derribar paredes, etc.)
  • Cuadros de interfaz de usuario flotando sobre el mundo están permitidos
  • Tiene que ser un juego hecho para este concurso. Se pueden usar engines o librerías hechas anteriormente. Después del concurso, pueden hacer lo que quieran con el juego… es 100% suyo.

Aclaraciones

  • Ejemplos de juegos “metroidvania”: Zelda, BioShock, System Shock, Metroid, Castlevania
  • Pueden oscurecer zonas y revelarlas progresivamente, siempre y cuando estén en pantalla desde el principio
  • Como siempre, pueden estirar las reglas un poco, pero pregunten antes
  • Soportar Inglés es altamente recomendado, para poder mostrar el juego afuera
  • Las preguntas se hacen en este thread
  • La votación es pública, y el criterio es: “Votar los mejores”
  • Pueden participar no-argentinos

Cómo Participar

  • Crear un thread en este foro con el nombre de su juego
  • Para la fecha límite tiene que haber en el primer post del thread un link para jugar y un screenshot sin el marco de la ventana
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El sábado 19 de Junio a las 11hs. se darán unas charlas sobre desarrollo de videojuegos en la Universidad Nacional de La Plata (50 y 120, en el bosque, pasando la facultad de educación física):

Panorama del desarrollo de videojuegos en Argentina

Carlos Caldarone hablará acerca de la industria de los videojuegos actual, partiendo de lo que está Sucediendo goblamente, para llegar a nuestra industria local. ¿Cómo es aquí? ¿Qué sucederá en el futuro? ¿Cómo encaja el mercado Argentino?, ¿Cuál es la estructura de las empresas nacionales ? ¿Cómo buscar trabajo aquí en juegos, y qué esperar de ellos?

Introducción a la Programación de Videojuegos

Ariel Arias dará una introducción para programadores (o futuros programadores) acerca de cómo ingresar en este mundo. ¿Qué lenguajes se usan? ¿Qué tiene de diferente respecto a trabajar en sistemas? ¿Por dónde empiezo? Con ejemplos de código e información variada.

Únete al universo de Unity3D

¿Por qué Unity3D? Luciano Tolfo nos introducirá en el mundo de este fantástico Engine para realizar juegos en 3D. Una herramienta accesible a todos (tiene versión gratuita y muy completa), que está creciendo mucho a nivel global y que nos abrirá muchas puertas en el mercado laboral.

Arte y Creatividad en Videojuegos

Hugo Sosa, Director de Arte, compartirá sus experiencias acerca del proceso artístico en la creación de videojuegos. Hablará acerca de la creatividad y la producción artística. Mostrará ejemplos de Video Juegos 2D, 3D y hablará de la relación entre el arte y la creatividad con los proyectos de distinta naturaleza. Ideal para artistas que estén interesados en el mundo de los juegos, o para programadores que quieran aprender sobre el proceso de producción interdisciplinario que conlleva un Video Juego.

Muestra de algun juego y concurso

Se mostrarán algunos ejemplos de juegos y ser hará una pequeña competencia con algún premio sorpresa!

La Dirección General de Industrias Creativas del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires organiza el segundo encuentro “La música y los videojuegos” en el auditorio Banco Itaú, Cerrito 702, el jueves 24 de Junio a las 18.30hs.

Jun
03
by Sebastian Uribe

Las empresas desarrolladoras de videojuegos interesadas en afiliarse a la ADVA por favor envíen un mail a info@adva.com.ar con el subject “Afiliación”, para que pueda enviarles información de cuotas, servicios,  y el formulario de afiliación.

Muchas gracias.

Jun
02

Back home es un pequeño juego inspirado en el clásico de la literatura de Antoine de Saint-Exupéry, El Principito (Le Petit Prince). El juego retoma la historia cuando El Principito vuelve a su planeta. es un point and clic simple y minimalista, que trata de rescatar el espíritu del cuento. Puede jugarse en Kongregate.

May
30
by Sebastian Uribe

El 19 de Mayo cerró la oficina de Córdoba de Gameloft, donde trabajaban unas 100 personas. Esperamos que estas personas encuentren un nuevo trabajo rápidamente, y que esta situación pueda convertirse en una buena oportunidad para que aparezcan nuevos emprendimientos en Córdoba.

May
05
by Martin Gonzalez

Heavy Boat es un emprendimiento de David Roguin, Leonardo Schieda y Juan Becerril que tiene como objetivo producir juegos casuales con propiedad intelectual propia así como desarrollos para terceros.

“The Moops Happy Joy Farm” es su primer proyecto propio y se encuentra actualmente en desarrollo. Es un juego casual para desktop (win, mac y linux) . Se puede seguir el progreso (así como noticias varias) de ellos desde www.heavyboat.com/devblog.

Asimismo quien esté interesado en contratar los servicios del estudio para el desarrollo de juegos está invitado a contactarlos a contact@heavyboat.com

Abr
15

Hungry Game lanzó su segundo juego, Freaking Inkies, para iPhone y iPod Touch, publicado por Atakama Labs (ex Wanako Games).
Es un juego que mezcla la mecánica de un shooter con la de un puzzle de colores, resultando en una mezcla de acción e ingenio con una variedad importante de mecánicas de juego.

Más información en la web oficial del juego.

La Universidad Politécnica de Madrid lanzó un concurso de desarrollo de videojuegos usando el control del Wii, para grupos de estudiantes universitarios de cualquier lugar del mundo. Más información en la página de lanzamiento y en el blog del concurso.

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Los ganadores fueron:

1º  El soldadito de plomo by Alejandro Iglesias, Christian Perucchi y Agustina Montero Dip

Back Home (El Principito) by killabunnies

Samsa’s Dream by chinaski

Felicitaciones a todos los participantes y a los ganadores. Este Codear fue especialmente complicado por su temática y limitaciones, por lo cual sorprende la buena calidad de las propuestas.

Para probar todos los juegos participantes ingresen al siguiente link: Codear: Textless games

Estén atentos al futuro de Codear en el foro.